El metaverso es un término cada vez más popular para una futura Internet donde la realidad virtual juega un papel importante. Es probable que el Metaverso sea la fase final de Internet tal como la conocemos.
Metaverso fue acuñado por primera vez por Neal Stephenson en su novela cyberpunk de 1992, «Snow Crash». La novela evocó un futuro distópico donde las personas entran en una simulación y existen como avatares.
Hoy en día, muchos juegos a los que juegas incluyen tu avatar y MetaVerse va un paso más allá. MetaVerse es diferente en el sentido de que su avatar caminaría por el Metaverse y se comunicaría con otros avatares. Un MetaVerso en línea le permite jugar con amigos de todo el mundo, ir de compras e incluso asistir a la escuela.
MetaVerso es un término que a menudo describe realidades alternativas. MetaVerse, Inc. ha estado a la vanguardia en la creación de MetaVerses tanto para el entretenimiento como para la educación desde 1995. También cuenta con una plataforma Metaverse innovadora que se está desarrollando actualmente y estará disponible para el público en un MetaVerso de MetaVerses.
El cambio al metaverso
Metaverso es un universo paralelo que se comporta de forma muy parecida al mundo real. Al igual que en la película de ciencia ficción de 2018 «Ready Player One», el protagonista de la película se sumerge en un deslumbrante universo de realidad virtual. Usando sus auriculares, que representan las gafas de realidad virtual actuales, escapa de su sombría vida a una vida virtual donde puede hacer y ser lo que quiera.
Por esta razón, gigantes tecnológicos como Google, Microsoft y Facebook predicen que un universo de realidad virtual es el futuro de la tecnología del ciberespacio. Esto está siendo impulsado lentamente por la implementación de metaversos como Decentraland que permite a cualquier persona en todo el mundo comprar y vender productos virtuales como terrenos, propiedades y dispositivos portátiles de avatar en una plataforma de realidad virtual 3D descentralizada.
¿Como funciona el Metaverso?
Esencialmente, deberá iniciar sesión en Metaverse tal como lo haría en Internet. Un ejemplo es el uso de gafas montadas en la cabeza y pulseras de seguimiento de movimiento de Facebook diseñadas para la realidad virtual.
Idealmente, una experiencia de metaverso completo necesitará que varias empresas tecnológicas trabajen juntas como las empresas que dominan el contenido en línea en la actualidad. Además, la fusión de la realidad virtual con la realidad aumentada para crear avatares que pueden moverse entre plataformas como lo harías en un sitio web o una aplicación resultará fenomenal.
Como resultado, los avatares pueden caminar fundamentalmente dentro de un mundo ciberespacial comunitario masivo, saltando de una actividad a otra e interactuando con personas de todo el mundo.
Oportunidades para NFT
Hoy en día, las personas pasan más tiempo que nunca en espacios virtuales. Desde Fortnite hasta Animal Crossing, los mundos virtuales inmersivos inspiran relaciones virtuales duraderas. También ha hecho posible la compra y venta de productos virtuales y la competencia por recursos escasos en distintos ecosistemas virtuales.
Con un registro de propiedad y escasez, es difícil producir productos falsos en el Metaverso. Además, la tecnología blockchain garantiza que cada activo virtual sea único con un certificado oficial de su propietario que demuestre su autenticidad.
Además de esto, Metaverse es un mundo virtual en línea que existe dentro de los límites del nuestro con transacciones entre usuarios que son públicas y autenticadas con la tecnología blockchain que protege al usuario de las estafas de la vida real.
¿Dónde se venden los NFT de Metaverso?
Si está buscando comprar Metaverse NFT, Decentraland es su mejor opción. Proporciona una plataforma de realidad virtual 3D descentralizada para comprar y vender coleccionables digitales en el mundo virtual. Algunos de los coleccionables que vende Decentraland incluyen; wearables, terrenos, propiedades y nombres de avatar, entre otros coleccionables.
Estos productos aumentarán de valor a medida que nos acerquemos a la actualización completa de un metaverso inmersivo. Recientemente, un NFT de un patrimonio virtual de 259 parcelas se vendió por más de 900 000 dólares.
En conclusión, Metaverse promete impulsar la economía digital actual hacia una nueva era. Tomará avances masivos en; realidad virtual, realidad aumentada y tecnología blockchain para asegurarse de que el mundo esté completamente listo para su mayoría de edad.
Guía del inversor de metaverso
De repente, Metaverse es la palabra de moda más grande en tecnología, y todos los inversores quieren una parte de ella. El término metaverso no es nuevo; de hecho, ha estado en uso durante décadas. Bloomberg Intelligence estimó recientemente que la participación de mercado de Metaverse alcanzará los $800 mil millones para 2024, lo que sugiere que esta podría ser un área rentable para invertir. Entonces, ¿quiere agregar Metaverse a su cartera de inversiones? Sumerjámonos en la guía del inversor del Metaverso.
¿Qué es El Metaverso?
Metaverse es un universo generado por computadora con comunidades virtuales interconectadas. Aquí, las personas pueden reunirse, trabajar y jugar con cascos de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones para teléfonos inteligentes y otras tecnologías.
Guía del inversor de Metaversos
1. Acciones de metaverso
Como inversionista entusiasta, comprar acciones del metaverso es una forma de invertir en la guía del inversionista del Metaverso. Las empresas participan en la creación del Metaverso negociando públicamente sus acciones. Facebook está a la vanguardia de la construcción del Metaverso, lo que lo convierte en un ejemplo perfecto de una empresa cuyas acciones se pueden comprar.
Facebook ha cambiado su nombre a Meta. Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, ya no desea que la empresa sea una empresa de redes sociales, sino una empresa de metaverso. Otras empresas involucradas en Metaverse incluyen Microsoft, Roblox, Amazon, entre otras.
2. Fichas del mundo virtual
Incluso una economía virtual necesita dinero. Para cualquier inversor que ingrese a los mundos virtuales, comprar tokens de mundos virtuales es el camino a seguir. Con estos tokens, puedes comprar terrenos y bienes del juego, como avatares.
El token de índice Metaverse (MVI) es un ejemplo de tales tokens que expone a los usuarios a varios tokens de proyectos criptográficos compuestos por NFT, juegos en línea y mundos virtuales. Otros tokens descentralizados son MANA y LAND. Si bien MANA es el token de utilidad nativo de la red para las transacciones, todas las compras de parcelas de tierra en esa plataforma utilizan LAND, un token no fungible.
3. Fondos cotizados en bolsa (EFT) del metaverso
Los inversores que miran el metaverso pueden invertir comprando una EFT del metaverso. De esta manera, los inversores pueden invertir en empresas que ya están haciendo realidad el Metaverso o que planean hacerlo en el futuro. Una EFT es una colección de valores que cotizan en una acción diferente a la acción.
Un ejemplo es Roundhill Ball Metaverse EFT (META) que se formó para permitir que cualquiera que invirtiera disfrutara de los beneficios del Metaverse. Además, el ETF de Roundhill Investment proporciona exposición a empresas como Nvidia, Microsoft, Roblox, entre otras.
4. Metaverso NFT
Los tokens no fungibles son activos digitales como arte, en el juego y artículos coleccionables. En estos elementos digitales únicos, la propiedad y otra información se codifican en el token. Los NFT son un cambio de juego en la industria del juego. Esto es así porque permiten que las personas posean y se beneficien de los artículos que ganan o construyen en un juego ; mientras transfiere esas recompensas a la vida real.
Hay muchos puntos de vista diferentes sobre la forma que tomarán estos espacios digitales. Se recomienda a los inversores que se tomen el tiempo para comprender cómo funciona este universo generado por computadora. Investigar en las guías de los inversores sobre el Metaverso les permite saber qué inversión les conviene a largo plazo.
En la actualidad existen varios proyectos metaversos muy populares como Decentraland que en la actualidad cuenta con 526 mil Seguidores. The Sandbox que en la actualidad cuenta con 830,6 mil Seguidores
En la escuela secundaria, recuerdo hablar con la gente sobre la «singularidad», el momento teórico en el que el crecimiento tecnológico se vuelve exponencial y la humanidad nunca vuelve a ser la misma. Era algo para reflexionar durante las noches de introspección de los jóvenes, idealmente mientras contemplaban las estrellas. ¿Cómo sería este momento? ¿Se apoderarían los robots del mundo al estilo Terminator? ¿Es esta nueva existencia una utopía o una pesadilla viviente? ¿Es esto lo que sucedió en la rumoreada ciudad de la Atlántida, y por qué cayó víctima de sí misma? Fue una conversación para los jóvenes aspirantes a filósofos de entonces y para los oyentes de Joe Rogan ahora, un acertijo sin solución sobre hacia dónde nos lleva toda nuestra frenética innovación humana.
Técnicamente, la singularidad se define como el momento en que la IA supera la prueba de Turing y se vuelve indistinguible de la vida humana. Parece que todavía tenemos un largo camino por recorrer antes de que esto se realice, si es que alguna vez lo hace. (¿Pueden los robots tener un alma? Tal vez sea un tema para otro momento). Sin embargo, para mí, se puede aplicar un marco similar a la idea de un mundo virtual. Si un mundo virtual se vuelve indistinguible del mundo real, ¿no representa eso el mismo tipo de fusión?
El metaverso
Si bien aún no hemos llegado allí, tampoco es innegable que el tema del metaverso tiene un significado cultural que parece crecer cada día más. Los terrenos en metaversos descentralizados como Decentraland han sido comprados a precios asombrosos, siendo JP Morgan el participante principal más reciente en la plataforma. En el lado centralizado, Facebook anunció su cambio de marca a Meta en octubre pasado, indicando sus planes para centrar sus esfuerzos en esta nueva iteración de la realidad virtual.
Los mundos digitales existen desde hace un tiempo, con el lanzamiento de la plataforma Second Life en 2003. Incluso antes de eso, los juegos de rol como Everquest y World of Warcraft han brindado a los jugadores mundos abiertos para jugar y explorar, formando comunidades y relaciones reales detrás de los avatares digitales. Minecraft ha demostrado su inmensa popularidad como esencialmente un juego para destruir y reconstruir mundos virtuales. Además, en los años anteriores a la explosión del concepto de metaverso, Fortnite e incluso juegos simples de Facebook como Farmville les dieron a los usuarios la posibilidad de usar dinero real para comprar activos en el juego.
En el sentido más amplio, incluso una llamada de Zoom constituye una especie de metaverso, una reunión digital que se lleva a cabo en la plataforma centralizada Zoom. Los usuarios tienen la capacidad de modificar su fondo e imagen, con los filtros AR simples de Zoom que cambian el contexto de lo que percibimos que es una entrevista de trabajo. A través de la pandemia de COVID-19 y el posterior aumento del trabajo remoto, nuestra dependencia de estas plataformas ha crecido rápidamente. En este momento, reunirse en algún tipo de ubicación virtual central, como una sala de reuniones o un centro de eventos, se siente como un pequeño paso lejos de lo que ya estamos acostumbrados. Ya sea que se use para divertirse o para jugar, el metaverso puede verse simplemente como un entorno más táctil y entretenido para albergar nuestra comunicación virtual.
En un hilo viral de Twitter, el inversor y empresario Shaan Puri describió el metaverso no como un lugar literal, sino como “el momento en que nuestra vida virtual se vuelve más importante que nuestra vida digital”. En este marco, es fácil ver cómo la forma en que vivimos, trabajamos y nos reunimos ha ido progresando hacia el momento que describe. A medida que una gran cantidad de trabajos deseables se vuelven total y permanentemente remotos, ¿es el metaverso un mercado laboral más importante que la ciudad de origen y el entorno real e inmediato? Este cambio de prioridad no requiere vivir en un mundo completamente virtual; simplemente se manifiesta a medida que las posibilidades tecnológicas crean realidades alternativas que se integran directamente en lo que históricamente hemos considerado como “real”.
El diferenciador de Blockchain
Si bien la integración de pagos en mundos virtuales no es nueva, el desbloqueo real es poder cobrarlos. Cuando un usuario compra una máscara o un arma en un videojuego tradicional, su inversión permanece dentro de los límites de esa plataforma, a menos que pueda cambiarla de alguna manera a través de un acuerdo con otro jugador. Sin embargo, la prueba de propiedad proporcionada por la cadena de bloques y el próspero mercado para el comercio de monedas digitales han proporcionado un valor real para los activos del metaverso.
El año pasado, Axie Infinity, un juego de cadena de bloques en el que los usuarios recolectan criaturas y luchan contra ellas, irrumpió en escena. Este juego popularizó el modelo de «jugar para ganar” (play to earn o P2E) que permite a los jugadores obtener utilidad en la vida real a partir del tiempo que pasan en el juego. Como las criaturas Axie existen como NFT, es posible revenderlas en el mercado secundario y generar dinero real a partir de las ganancias del juego. Por lo tanto, Axie existe como un juego de metaverso con valor en el mundo real, una innovación reciente en blockchain.
Del mismo modo, en plataformas de metaverso descentralizadas como Decentraland, los usuarios pueden especular sobre bienes raíces NFT, ver cómo aumentan los valores de sus propiedades y luego revender sus terrenos. Las agencias inmobiliarias del metaverso incluso se están volviendo populares, donde, al igual que en el mundo real, los grandes inversores compran terrenos y luego los alquilan a los clientes. Con una afluencia de empresas nativas cripto e incluso tradicionales que están integrando el espacio de oficina virtual en su estrategia, estamos a punto de que el «agente de bienes raíces del metaverso» sea una carrera profesional viable.
Más allá de las inversiones inmobiliarias, es posible utilizar el terreno para construir comunidades exclusivas dentro del metaverso descentralizado. Dado que los NFT verifican la propiedad y contienen datos únicos, un desarrollador puede crear un edificio de metaverso que solo permita acceso a los titulares de una determinada colección, por ejemplo. Esto incluso se puede segmentar aún más en áreas VIP y otros tipos de secciones de acceso especial. Una empresa tiene la capacidad de realizar un evento de metaverso que es gratuito para ciertos titulares de NFT y cobrar una entrada para otros, recompensando a su comunidad y a los clientes más leales. A través de esta aplicación con propuestas de valor del mundo real, la propiedad del metaverso se vuelve, para algunos, tan importante como los activos del mundo real de una persona.
Estos mundos, en efecto, pueden actuar como un campo de pruebas sobre cómo administrar una comunidad descentralizada del mundo real. Con la capacidad de incorporar personas de todo el mundo y construir estructuras en mucho menos tiempo del que se necesitaría en nuestra realidad 3D, los usuarios pueden probar nuevos paradigmas colaborativos y ver qué tipos de interacciones son mutuamente beneficiosas. De la misma manera que las criptomonedas prueban constantemente nuevos protocolos DeFi, expandiendo la idea de comunidad al aplicar la teoría del juego a la mecánica financiera, podemos practicar la creación del mundo que queremos ver en este metaverso más flexible y manifestado instantáneamente.
El lado Big Tech del mundo digital
Si bien las cadenas de bloques permiten que las comunidades descentralizadas demuestren su participación y vean ganancias financieras en el mundo real de sus actividades de metaverso, Meta, Microsoft y otras grandes empresas de Web 1 y 2 también están invirtiendo mucho dinero en la creación de sus versiones del mundo digital. Aparte del cambio de nombre, Meta adquirió la empresa de realidad virtual Oculus en 2014, lo que demuestra que su interés en una realidad digital integradora se ha estado gestando durante mucho tiempo. En enero, Microsoft compró la legendaria compañía de juegos Blizzard, y su presidente y director ejecutivo, Satya Nadella, mencionó específicamente las plataformas de metaverso como una motivación principal para el acuerdo.
Si bien estas empresas han tenido un gran éxito en proporcionar al mundo hardware y canales de comunicación útiles, la idea de un metaverso centralizado dirigido por intereses de miles de millones de dólares tiene algunos aspectos preocupantes. La forma en que Meta y otras plataformas de redes sociales Web 2 se otorgan a sí mismas la capacidad de actuar como juez, jurado y verdugo para determinar el contenido apropiado y censurar las voces opuestas tiene aún más en juego en un entorno de mundo virtual. No es la intención de este artículo debatir las obligaciones de conservación de contenido de las plataformas de redes sociales, sino simplemente considerar la versión del mundo digital que queremos ver. Si tomamos los éxitos financieros y culturales pasados de estas empresas como indicadores de que deberían gobernar nuestros mundos digitales, tenemos la opción de dar nuestra energía a esas plataformas. Sin embargo, si la descentralización, la flexibilidad y la propiedad de la vida real habilitada por la cadena de bloques atrae, esa oportunidad está disponible y es próspera.
Interoperabilidad en el metaverso
Actualmente, los metaversos existen dentro de sus propios microcosmos. Una estructura en Decentraland no existe y no puede transferirse a Sandbox (otra plataforma líder), por ejemplo. Los constructores deben decidir en qué metaverso les gustaría enfocarse, ya que aprender la mecánica de cada protocolo implica una cantidad significativa de trabajo extra.
A medida que el espacio blockchain crece para priorizar la interoperabilidad, es lógico que el metaverso se desarrolle para permitir que cada plataforma tenga sus propias características únicas y, al mismo tiempo, facilite la interacción. En este sentido, así como actualmente es posible unir activos entre dos cadenas diferentes, los usuarios podrían transportar sus avatares y accesorios NFT desde un metaverso basado en ETH a Portals en Solana, por ejemplo. Esto crearía algo así como un multiverso digital de realidades paralelas, donde el carácter singular de uno puede beneficiarse de las creaciones de desarrolladores y emprendedores sin importar la plataforma elegida.
Sin embargo, respaldar esto requiere una red puente con la capacidad de admitir el transporte de un sistema cada vez más complejo de contratos inteligentes y datos NFT. El protocolo multicadena de TON y su capacidad para crear tantas cadenas de trabajo y fragmentos como sea necesario para realizar las operaciones de la red le otorgan la capacidad de conectar estos diversos mundos digitales.
Además de brindar la capacidad para este puente, continuamos explorando la forma ideal de ingresar al espacio del metaverso, intrigados por la popularidad y las prósperas comunidades presentes en estos mundos virtuales inmersivos. En esencia, nuestro objetivo es proporcionar la capa base más flexible y tecnológicamente avanzada para que los creadores construyan sus ofertas del mundo digital. En cierto sentido, el metaverso es simplemente la capa base para un nuevo mundo de iniciativa empresarial y creatividad, que cobra vida a través de lo que sus participantes deciden construir sobre él.
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